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韩国游戏市场:PC vs 主机,谁更流行? (韩国pc多还是主机多)

网络编程 韩国游戏市场:PC vs 主机,谁更流行? (韩国pc多还是主机多) 10-12

随着电子游戏产业的不断发展,韩国已经成为了亚洲更大的游戏市场之一。然而,关于韩国游戏市场PC和主机谁更流行的话题一直以来饱受争议。是PC游戏在韩国游戏市场的主宰,还是主机游戏正逐渐掌握着游戏市场的发展方向呢?本文将着重分析PC和主机游戏在韩国游戏市场中的流行程度和优劣势差异,并探讨它们在未来的市场发展趋势中所可能出现的变化。

PC游戏在韩国影响力的大幅下降

对于那些对韩国游戏市场比较熟悉的人来说,很难不把PC游戏和韩国联系在一起。毕竟,在过去的20年中,PC游戏一直是韩国游戏市场的主宰。2023年,韩国游戏市场总收入达到了13亿美元,其中PC游戏占据了接近40%的市场份额。然而,最近的数据显示,这种情况正在发生变化,PC游戏在韩国的市场份额已经开始下降。

主要的原因之一是移动游戏的崛起。韩国的移动游戏市场在过去的几年中已经成长为亚洲更大的市场之一,这让传统的电脑游戏市场逐渐失去了部分受众。另外一个原因则是主机游戏市场的崛起,我们将在下面进行详细分析。

主机游戏市场的崛起

主机游戏在韩国的市场份额一直比较小,但是在过去的几年中逐渐发展壮大。特别是在2023年,随着PS4国内正式发售,主机游戏市场开始得到了更多的用户。目前,主机游戏在韩国市场的份额已达到了20%左右,这个数字在未来还有望继续增加。

主机游戏市场的崛起得益于几个因素。由于游戏硬件和游戏软件之间的配合得更加紧密,主机游戏的游戏体验相对电脑游戏更好。由于近年来主机游戏市场的游戏质量不断提高,许多韩国人重新开始关注主机游戏。随着电竞市场越来越成熟,许多专业选手也倾向于使用主机来进行游戏。

未来的市场发展趋势

未来PC和主机游戏在韩国市场的发展将可能出现一些变化。尽管PC游戏的市场份额正在下降,但这并不代表PC游戏市场真的正在衰落。随着云游戏、VR和AR技术的发展,PC游戏市场可能会创造出新的机会。同时,韩国也在积极支持PC游戏市场的发展。

相对而言,主机游戏市场可能会继续保持增长。但是,受到移动游戏的崛起的影响,主机游戏的增长空间可能会受到限制。不过,眼下的另一个趋势则是主机游戏的发展趋势会向在线多人游戏和电竞游戏方向延伸。这也意味着在未来,主机游戏市场仍有很大的发展空间。

结论

虽然PC游戏在韩国市场的地位正在逐渐下降,但它仍然是韩国游戏市场中不可缺少的一部分。同时,主机游戏市场也在不断发展和成长,未来还有很大的潜力和空间。因此,我们可以合理地预期,在未来几年里,PC游戏和主机游戏将继续在韩国游戏市场中发挥重要作用。

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  • 国外的玩家玩游戏是不是都玩家用游戏机?很少有PC玩家?

国外的玩家玩游戏是不是都玩家用游戏机?很少有PC玩家?

申明 :我是国内的,看样子你是在做调查了

个人认为:国外和国内玩单机和网游的都有

1:那么TVGAME现在不是很普及

2:至于网游和单机的人数,网游世明姿自然要多一些

常听说XX游戏在线突破NN万,2中都玩的也有,单机游戏也有联网的,现在都分单人,局域,联网,不只局限于单人玩了,在单机游戏中还是有巨作吸引了不少玩家:使命召唤系列,仙剑等

3:时代在进步,淘汰时在所难免的,过几年家用摩登也将被家里的TV机顶盒所代替

4:不发表意见

5:4D,5D都是视觉上的体验,看过科幻片吧,说不定以后我们玩游戏就戴个头盔,象真的一样了

6:盗版和收入有点关系。。。。暴利啊

7:不进入国内的原因槐或可能和盗版没什么大的关系,中国可是个人口大国,基数大,能赚的钱也多,没人说有钱不赚的,可能别人还没进来的打算

8:萝卜青菜各有所爱,网游有许多的职业玩家,他们靠赚虚拟币或帮人升级过生活,这是单机游戏无法比拟的。。。毕竟游戏是种爱好和娱乐,但生活还是要过下去的

9:基本同8

啰嗦几句,如果LZ真要问国外的玩家回答,基本是无望的,而且这种属于普遍,有调查性的问题不是个人就能说的明白的,再后。。。问题搜绝好多。。。。

1.国外玩家大部分都玩家用机,不过全世界都一样,物唯都有庞大的PC市场。所以玩家用机和PC的都很多。

2.美国欧洲等地方也有很大的网游市场,只不过玩的人不多,跟玩家用机和PC单机游戏比起来,2:8这样吧

3.至少在日本和美国不会发生这样的事,日本的PC游戏市场可以说根本没什么发展,欧美现在也有360在挺着,而且现在大部分好玩的PC游戏都是移植的家用机游戏,当然PC有个致命的问题~D版…

4.是,包括交友系统,成就系统等等很多,还有各种活动,最主要是联机游戏很过瘾。

5.一款好的游戏不是只看画面,很多画面很好的游戏比如孤岛危机~画面是好,但是玩起来就是一坨屎~跟同期的COD4比起来连屎都比不上~以后的游戏发展就是体感和3D立体眼镜~

6.每个国家都有盗版,尤其是美国~比中国还严重,盗版这个问题我想永远也解决不了的。盗版是跟国情有很大关系,中国现在有很多人只能解决温饱,哪有钱去买一款5 600元的游戏玩?

7.有很大关系,无论什么游戏一上市,甚至是没有上市,都会在网络上出现种子供大家下载,不只是中国这样,现在全世界都在~~网游的利润很大,但这种现象只存在在中亚地区。

8.网游永远也不可能取代单机游戏~在我认为~单机才是真正的游戏~网游最多算个交友平台而已~

9.家用机太贵了~而且只能2~4个人玩~而颂握且一个游戏就要一张光盘~也就是说罩樱培穷人玩不起家用机~一台ps3就至少3000元了~3000元可以配一台不错的电脑了~有几个人会花3000去买台游戏机?而且游戏又没D版?国情所致!

P.S 我现在玩wii 等战神3出了就入PS3~O(∩_∩)0

1、不是,现在既然大部分最著名的单机游戏厂商都是国外的,显然他们不会专门出游戏给中国人玩,毕竟有很多PC游戏还是有那么好的销量,说明PC游戏玩家还是很多的。

2、不完全是,国内网游流行姿老衡也和正版游戏难以进入市场有关,毕竟盗版游戏商是不会大规模宣传的。不过美国魔兽世界不是也很火吗?很多类型游戏还是没办法改成网游的,所以应该说两种游戏各有所长,很难说就完全偏向哪方吧。

3、很难说,现在家用游戏机上更高端的游戏还不能在PC上用模拟器玩,比如《战神》。因此,很多游戏机独占游戏也是推动游戏机销量的关键,如果哪天所有的游戏厂商都倒向PC的话,个人认为游戏机就危险了,不过像PSP这样的游戏机比PC还有个优势就是便携,这个应该也要加以考虑的。

4、其实很多网络游戏是相当无聊的,没有什么创意。如果和它们比那是毋庸置疑的,不过和更好的网游比的话,就很难说了,很多时候是分不出个好坏的,只有个人喜好。

5、对于科技的发展我做不出什么预测,在30年前谁也想象不到现在的电脑。只能说科技是无止尽的。

6、确实,其他大部分国家盗版都没有中国这么猖獗,这也不光是人均收入问题,关键是中文版质量问题,我也买过几个汉化的正版,不仅包装不如原版,翻译优势甚至还不如盗版,很难让人觉得物有所值,还有就是中文版发售往往比原版慢,等不及的当然都买盗版了。现在有了网络以后盗版也更加方便了。

7、国外更大的游戏厂商无外乎育碧、EA、暴雪、微软(日本的不太了解)。这几个公司都属于每年作品不计其数的,很难说他们就不做网络游戏。现在我们了解的欧美网游确实也不多,网游虽然可以长期收费但是也需要长期维护,不像单机游戏可以快速收回成本。而且虽然那些公司发行游戏很多,但是真正对财政报表产生很大影响的还是几部大作。这些大作的影响力一般还是超过网游的,但很多普通单机游戏其实都不是很赚钱,出那些游戏就是为了增加知名度罢了(让你玩10个游戏见3个他的标志)。

8、就像我上面说的,除了几个知名厂商能够靠年度大作(还不乏极品飞车这样每年都出现的)拯救单机市场外,很多其他制作组其实也是迫于无奈,毕竟现在很多玩家都不太会首先去选择一些没有什么宣传的,自己又没尝试过的游戏,而网游一般宣传都是很到位的(在中国有时过于到位了),但是你也说了,网游形式也比较单一,有些类型的游戏应该不会被网游取代。我个人认为将来两者可能结合,就是既有单机部分也有网络合作部分,像暴雪的暗黑和魔兽一样。

9这个我刚才也有提到,国内的中文正版质量实在不高,玩家就不愿意买正版;没有人买正版,国内代理商就更不愿意用心提高正版质量,转而去代理网游;玩家整天看到网游的宣传,自然就倾向于网游,不喜欢单机游戏。当然也有客观原因,毕竟电脑的AI总是比不过人,和电脑玩有时候确实没有和人玩有意思……

10、这就是一个很复杂的问题了。如果电脑的屏幕有电视机那么大,又有很迹做完善的将电视讯号输入电视的系统,我看不出来电视还有存在的必要。但是由于种种原因(比如电视厂商的利益问题)这些还没有实现,反而是数字电视之类的发展起来,电视也开始有更多的功能。很多东西都不是一个纯粹的技术问题。就比如虽然把作品推向PC平台显然能赚更多钱,但是还是有厂商在生产PS独占游戏。电影的例子也很好,显然电影业不会让自己完蛋,他们就会想办法,不管这是什么办法,电影院是不会轻易消失的含段。

越写越激动,不好意思……

当然不是,不然NV和ATI还卖什么显卡呢? 暴雪之类占着PC为主平台。PC每年装机量是巨大的。没有什么一定的分别,而且PC有网游,FPS,战略和即时战略的优势

2 中韩泰 马来西亚 等发展中国家都是

3 这不是微软说的吗?微软曾经大力开发DIRECTX就是准备让家用游戏机消失只有一台电脑,现在微软都自己搞游戏机了,电脑游戏加上巨大的资源共享盗版侵害,你说更专业的娱乐平台 游戏机会被淘汰吗?

4 你的XBOX要改机玩盗版了再上LIVE 会被BAN ID,有的游戏确实人人对抗很有意思,可是更多的人还是喜欢自己安静地玩单机。

5 D是维的意思 我们的世界是3维的,加上时间轴算4D,至于5D,你有兴趣读霍金的书吗? 一般来说4D和5D就是商家的噱头。机能越强当然表现越好,这没有问题吧。又不是所有游戏都走写实路线的。

6 日本盗版很少,美国欧洲还是很多的。1方面钱,人家收入高,软件能承受起,另一方面人家有昌亏早产权意识的人多。中国单机消亡是因为95%的人骨子里的意识就是会去找盗版,花50万做个游戏收回5万,你还做吗?当然是都去学史玉柱搞网游收费了不是吗?

7 单机游戏是世界主流。网络游戏虽然很耐雀好,可是毕竟有局限,而且需要花费大量时间。中国被无视的原因还是 中国人都爱找盗版,找下载,找破解版。倒贴钱的生意没人做的。

8 单机游戏是主流。。。竞技游戏倒很可能会蚕食掉一部分网游市场,但是竞技游戏也基本是以单机为主题的。绝对不会被代替,你很清楚啊,无谓的升级打怪垃圾任务很,就是这样。消费者不是傻子。

9 确实 广义来说大部分是玩网游。原因上面都说了 花50W做个游戏,好,游戏被人家破解了丢到迅雷上去,你空答实际收到的钱顶多5W,还有45W要怎么办?

所以中国只有网络游戏赚钱,网络游戏基本现在都打免费牌卖道具,说到底一模一样,还是捞钱。

1.国外,比如美国,就是家里一个大的液晶电视,每月交服务费,就可以TV GAME了,画面,和游戏性,都很好,比网游好.但这情况也只能在美国等陵伏磨发达国家...现在中国的国情,是不允许的.成本太高.

2.是的,只有中国 韩国,玩网游的最多,中国主要因为游戏业,单机的精品少,有精品游戏,可要求的配置又太高,中国家里大部分电脑的配置,是没法和美国家用电脑比的,所以人家玩的好单机游戏,在中国市场推广不开,不赚钱自然就不来中国.而中国又很少有好玩的单机,所以大家自然就去网游了.

欧洲国家当然也有玩网游的,但除了魔兽世界这样的经典外,相对的玩的人要比中国的人少,而且中国人玩网游,如果一天没工作的话,可以玩一天,欧洲人的业余休闲活动比较多,比如高尔夫啊,聚会啊...

3.这种说法,没准在中国现实..在欧美不可能.

4.如果真有那样的设备 和环境.那是当然的了...但如果在中国就你自己玩 你也不会爽的.

5.这个说不好.

6.在发达国家,盗版的打击力度是非常大的,而且发达国家正版游戏的价钱,和他们的人均收入比,是很便宜的,所以一般人也会支持正版.

而在中国,人均收入没法和人家比,但一张正版的游戏盘,少则30 40.多则50 100的,谁舍得买?那还不如盗版5块10块,玩着一样.

7.是的,也是大环境问题.毕竟单机游戏做出来,效果要比网尺斗游好的多,而国外人业余活动比较多,可以每天就有1-2小时玩游戏,1-2小时对于网游来说啥都不算,级也练不起来,那不如去玩视觉效果更好的单机游戏.

8.那是因为他们看到了诸如魔兽世界 战锤 之类的经典网游的成功,但未来肯定会双管其下,不会抛弃单机的.

9.还是老问题...就是国内玩家的电脑配置跟不上啊,我指的是大部分..而好的单机,都是要求很高的配置的.厅培.还有就是周围的朋友都在玩网游,环境就是这样,你自己玩单机,会很闷的.

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